Γέννηση και Εξέλιξη
WARNING!
Long Post! IFormatting and Pics coming soon!
Sims...
Εικονικοί άνθρωποι στον υπολογιστή σας, απόλυτα ελεγχόμενοι από εσάς τους ίδιους, πλάσματα ιδιόρρυθμα τα οποία συμπεριφέρονται από εντελώς καθημερινά μέχρι και απίστευτα εξωπραγματικά. Άτομα τα οποία συνηθίζουν να περιστρέφονται γύρω από τους εαυτούς τους για να αλλάξουν ρουχισμό, να μονολογούν μπροστά σε έναν καθρέφτη ώστε να γίνουν πιο χαρισματικοί, να αγναντεύουν τα ουράνια με σκοπό να συμπεριφέρονται πιο λογικά... Αυτοί είναι οι Sims!
Το πρώτο παιχνίδι The Sims, κυκλοφόρησε πριν από αρκετά χρόνια στους υπολογιστές μας. Σε αυτό, δινόταν η ευκαιρία στον κάθε υποψήφιο παίκτη να δημιουργήσει μια γειτονιά, όπου ένας αριθμός από Sims μπορούσε να ζει και να επιβιώνει καθημερινά όπως ακριβώς και στην δική μας, καθημερινή ζωή.
Δινόταν λοιπόν η ευκαιρία να δημιουργήσει κανείς τον δικό του Sim ή και ακόμη την δική του οικογένεια από Sims, αρχικά επιλέγοντας ανάμεσα σε έναν Αντρα ή μια Γυναίκα, καθώς και το αν ο Sim θα ήταν Ενήλικας ή Ανήλικος.
Με αυτά τα δεδομένα υπ’οψην, το μενού του παιχνιδιού επέτρεπε στον παίκτη να δημιουργήσει την εξωτερική εμφάνιση του κάθε Sim του, έχοντας να επιλέξει ανάμεσα σε έναν περιορισμένο αριθμό προσχεδιασμένων προσώπων και ρουχισμού γεγονός το οποίο καθόριζε και τον σωματότυπο του συγκεκριμένου Sim.
Ολοκληρώνοντας λοιπόν το "εξώφυλλο" ο παίκτης ήταν σε θέση να επιλέξει τα ψυχικά χαρίσματα του καθενός, το οποίο συνάμα καθόριζε και το ζώδιο του. Ένας Sim λοιπόν, θα μπορούσε να είναι από Τεμπέλης έως Υπερδραστήριος, από Μισάνθρωπος μέχρι Άγιος κλπ. Αυτό θα επηρέαζε τον τρόπο με τον οποίο θα συμπεριφερόταν στον περίγυρό του και στα άλλα μέλη της οικογένειας.
Οικογένεια... Οικογένεια ονομαζόταν κάθε νοικοκυριό στο παιχνίδι, ενώ η κάθε οικογένεια μπορούσε να έχει από 1 έως και 8 άτομα.
Δυστυχώς "Οικογένεια" με την ακριβή ορολογία δεν μπορούσε να θεωρηθεί ποτέ ότι υπήρχε καθώς οι σχέσεις μεταξύ των Sims ενός νοικοκυριού, δεν μπορούσαν ποτέ να οριστούν.
Δημιουργώντας λοιπόν μια τυπική οικογένεια με 2 γονείς και 2 παιδιά, απλά σήμαινε ότι στο σπίτι στο οποίο θα κατοικούσαν, θα υπήρχαν 2 Ενήλικες και 2 Ανήλικοι με ό,τι συνεπαγόταν αυτό, 4 άτομα παντελώς άγνωστα μεταξύ τους.
Η οικογένεια ήταν έτοιμη λοιπόν, έτοιμη να μετακομίσει στο νέο της σπίτι στην SimCity! Με τα 20.000 Simoleons που δινόταν σε καθεμία, ανεξαρτήτως αριθμού Sims σε αυτήν, έπρεπε να περάσει στην αγοραπωλησία ενός οικοπέδου ή ενός ήδη κτισμένου σπιτιού και με τα υπόλοιπα να χτίσει και να το εξοπλίσει καταλλήλως.
Φυσικά ήταν λίαν ευκολότερο για ένα μόνο άτομο να επιβιώσει με αυτά τα 20.000 Simoleon καθώς οι ανάγκες του από άποψης χώρου, κατανάλωσης τροφής και άλλων υλικών αγαθών, ήταν πολύ πιο περιορισμένες σε σχέση με εκείνες μιας πολυμελούς οικογενείας.
Η οικογένεια λοιπόν, καταφθάνει στο σπίτι της, ίσως όχι εκείνο των ονείρων της αλλά μια έστω προσωρινή κατοικία η οποία θα μπορούσε στην συνέχεια να μεγαλώσει δεόντως και να μετατραπεί ακόμα και σε μια πολυτελέστατη βίλα. Σε αυτό το σημείο ο παίκτης αντιλαμβανόταν ότι ο κάθε Sim είχε τις δικές του ανάγκες γνωστές και ως Motives, οι οποίες ανάλογα με τα ψυχικά χαρίσματα όπως αναφέρθηκα προηγουμένως καθώς και με την τρέχουσα ώρα, χαμήλώναν ανάλογα.
Παραδείγματος χάρη, ένα απλό, μονό, φτηνό κρεβάτι αναπλήρωνε την Energy και ένα μικρό μέρος Comfort μέσα σε μια διάρκεια 10 ωρών (Sims ωρών φυσικά) ενώ ένα πανάκριβο, διπλό κρεβάτι αναπλήρωνε και τα 2 σε έναν πολύ πιο ταχύ ρυθμό.
Όπως γίνεται κατανοητό λοιπόν, οι ανάγκες των Sims ήταν ένας αγώνας δρόμου ενάντια στο ρολόι καθώς όσο πιο γρήγορα αναπληρωνόταν μια ανάγκη, τόσο καλύτερο για εκείνον και τόσο πιο πολύς χρόνος υπήρχε για να ασχοληθεί με άλλες δραστηριότητες.
Σε αυτό το σημείο θα πρέπει φυσικά να τονίσουμε ότι οι ανάγκες είναι χωρισμένες σε 3 διαφορετικές κατηγορίες, ανάλογα με τον τρόπο με τον οποίο αναπληρώνονταν.
Οι Ενήλικες Sims λοιπόν επέλεγαν μια εργασία και ενημερώνονταν για τις ώρες και τους μισθούς που λάμβαναν. Είναι φυσικό ότι ο καθένας ξεκινούσε από το πιο χαμηλό σκαλί στην δουλειά, με αποδοχές, υπερβολικά μη ιδιαίτερα υψηλές.
Για τους Ανήλικους, το σχολείο είναι η προφανής λύση χωρίς αποδοχές φυσικά, μονάχα διάβασμα και πιθανώς εάν οι βαθμοί ήταν αρκετά υψηλοί, το παιχνίδι να αύξανε το budget της οικογενείας με την μορφή "χαρτζιλικιού" από μακρινούς συγγενείς.
Κατέφθανε το αυτοκίνητο εργασίας και ο Sim πήγαινε να εργαστεί τις ανάλογες ώρες, εισπράττοντας το ανάλογο εισόδημα. Οι μέρες περνούν αλλά πρακτικά τίποτα δεν αλλάζει! Η μια μέρα είναι πανομοιότυπη με την άλλη: Σπίτι, δουλειά, δουλειά, σπίτι...
Οι Sims δεν μεγαλώνουν, δεν γερνάνε, δεν αλλάζουν. Ποίος είναι ο σκοπός τους λοιπόν; Να πληρώνουν λογαριασμούς;
Καταλήγουμε και σε αυτό! Λογαριασμοί. Ανάλογα με το μέγεθος της κατοικίας και το τι αντικείμενα είχαν επιλέξει να εχουν οι Sims, κάθε καθορισμένο χρονικό διάστημα, ένας λογαριασμός κατέφθανε στο γραμματοκιβώτιό τους και όφειλαν να το πληρώσουν. Δε νομίζετε ότι επιβαλλόταν να πάρει κάποια αύξηση στο μισθό του;
Μα φυσικά και έπρεπε αλλά οι σχεδιαστές είχαν φροντίσει να δημιουργήσουν ένα ολόκληρο σύστημα για να είναι αυτό εφικτό. Για να ανέβει την σκάλα της ιεραρχίας στον συγκεκριμένο τομέα στον οποίο εργάζεται, έπρεπε ο κάθε εργαζόμενος να ανεβάσει τα ανάλογα Skills (ταλέντα) που του ζητούνταν με την χρήση αντικειμένων μέσα στην κατοικία του:
Για παράδειγμα, ένας Sim με πολύ υψηλό Cooking Skill, όχι μόνο μπορούσε να φτάσει ψηλά σε μια καριέρα που απαιτούσε το συγκεκριμένο ταλέντο αλλά και να παρασκευάσει πολύ χορταστικά γεύματα για την υπόλοιπη οικογένεια, ελαχιστοποιώντας την περίπτωση πυρκαγιάς στην κουζίνα.
Ένας άλλος παράγοντας που καθόριζε το promotion ενός Sim στην εργασία του, ήταν ο αριθμός φίλων οικογενείας. Ο κάθε Sim επιβαλλόταν να δημιουργήσει φίλους, Sims από άλλα νοικοκυριά ώστε να βρει τις κατάλληλες διόδους για την πολυπόθητη αύξηση.
Τρίτο και τελευταίο ήταν η ψυχολογική και σωματική κατάσταση του Sim, η οποία ήταν άμεσα συνδεδεμένη με τις ανάγκες του. Όσο πιο πλήρεις ήταν αυτές τόσο καλύτερα για τον Sim, και τόσο πιο αποτελεσματικός στην εργασία του.
Ακολουθώντας λοιπόν όλα αυτά, ο Sim ανέβαινε και ανέβαινε με αργά αλλά σταθερά βήματα, τα σκαλοπάτια της επιλεγμένης εργασίας, κερδίζοντας ολοένα και περισσότερα Simoleons, κάνοντας την οικογένειά του πιο χαρούμενη και το σπίτι του μεγαλύτερο.
Όμως αυτή η ακατάπαυστη, καθημερινή ρουτίνα δεν κατέληγε πουθενά! Ο Sim δεν διασκέδαζε πραγματικά, ούτε είχε κάποιον ουσιώδη σκοπό στην ζωή του. Κάποια ευχάριστα ή και δυσάρεστα διαλείμματα λάμβαναν κατά καιρούς χώρα, όπως για παράδειγμα η εμφάνιση φαντασμάτων, διαρρήξεις, πυρκαγιές, θάνατοι Sims κλπ, αλλά και πάλι αυτά δεν ήταν αρκετά ώστε να αφοσιωθεί ο παίκτης σε κάποιο σκοπό και να καταλήξει κάπου. Ήταν παγιδευμένος σε μια αέναη καθημερινότητα που τελειωμό δεν φαινόταν να έχει...
Με την κυκλοφορία του πρώτου expansion pack, Livin' Large, οι σχεδιαστές θέλησαν να δώσουν έναν παραπάνω τρόπο για τους Sims να ξοδεύουν τα Simoleons τους, προσθέτοντας στο ήδη υπάρχον παιχνίδι μια πληθώρα νέων αντικειμένων, 7 επιπλέον γειτονιών καθώς και νέων NPCs.
Εκτός από πολλά τελειοποιημένα αντικείμενα, τα οποία μόνο φτηνά δεν ήταν αλλά για τις σωστές τσέπες έκαναν θαύματα, όπως ο Servo, το ιδιωτικό ρομπότ υπηρέτης, τηλεμεταφορείς αντί για σκάλες καθώς και πολλά άλλα τα οποία αύξαναν μέχρι και 3 διαφορετικές ανάγκες ταυτοχρόνως, το παιχνίδι υιοθέτησε ένα νέο παράγοντα: εκείνο της τύχης και αντικείμενα τα οποία έθεταν κάποιο στόχο στους Sims.
Το Chemistry Set ήταν ένα από αυτά, απαιτούσε υψηλό Logic Skill, και σε αυτό ο κάθε Sim μπορούσε να δημιουργήσει ένα τυχαίο Potion το οποίο είχε πολλές, και ξεκαρδιστικές επιπτώσεις όπως για παράδειγμα το Ερωτικό Φίλτρο (Love Potion), ενώ το περίφημο Genie στο λυχνάρι μπορούσε να εκπληρώσει ευχές, όλα τους φυσικά με μια δόση χιούμορ εφόσον υπήρχε πάντοτε η περίπτωση εκπυρσοκρότησης και συνεπώς, παταγώδους αποτυχίας!
Άλλες αξιομνημόνευτες προσθήκες ήταν το κουκλάκι Voodoo, το οποίο αποδεικνυόταν απόλυτα διασκεδαστικό όταν τύχαινε εχθροί και αντίζηλοί σας να σας έχουν επισκφτεί, τρυπώντας με βελόνες τα ομοιώματα τους, και η Crystal Ball της Madame Blahbatfry με την οποία δινόταν η ευκαιρία στους Sims να αυξήσουν τα ψυχικά τους χαρίσματα μέσα σε ένα χρονικό περιθώριο μερικών ημερών ή αν δεν τα καταφέρουν να χάσουν μερικά.
Επιπλέον, Εξωγήινοι οι οποίοι μπορούσαν να απαγάγουν τους Sims, ο ίδιος ο Χάρος (Grim Reaper) ο οποίος συνήθιζε να χτυπάει τα κουδούνια όποτε βρισκόταν σε αναδουλειές, ο Tragic Clown ο οποίος σας επισκεπτόταν στην περίπτωση που ο Sim σας ήταν πραγματικά down, έκαναν όλοι τους μια εμφάνιση σε αυτό το διασκεδαστικό αλλά ακόμα μη πλήρες expansion pack. Κάτι έπρεπε να γίνει ώστε να ζήσουν ακόμη καλύτερα.
Όπως προανέφερα, ο δρόμος προς την επιτυχία απαιτούσε φίλους, φίλοι οι οποίοι ήταν σχετικά δύσκολο να αποκτηθούν και να παραμείνουν φίλοι σας για αρκετό καιρό.
Δεύτερο στην σειρά, expansion pack ήταν το House Party, μια προσθήκη η οποία προσωπικά δεν με εντυπωσίασε ιδιαίτερα καθώς δεν προσέφερε και πολλούς νεωτερισμούς.Φυσικά, ο τίτλος προσέφερε ακριβώς αυτό στο οποίο αναφερόταν, ένα πάρτυ στο σπίτι!
Είχε λοιπόν, ο κάθε Sim την ευκαιρία, εφόσον διέθετε τον κατάλληλο χώρο, τις απαραίτητες ατραξιόν καθώς και το απαιτούμενο cash, να προσκαλέσει τους φίλους και γείτονές του σε ένα ξέφρενο πάρτυ στο σπίτι όπου, οι προσκεκλημένοι θα διασκέδαζαν με την ψυχή τους ενώ οι Sims σας θα ανέβαιναν στα μάτια τους σημαντικά!
Οι Sims πλέον είχαν την ευκαιρία να διασκεδάζουν πραγματικά εν αντιθέσει με το προηγούμενο expansion pack, και να κάνουν νέες, ενδιαφέρουσες γνωριμίες γεγονός το οποίο είχε συχνά ως επίπτωση ένα σπίτι καταστροφή το άλλο πρωί… Ouch!
Πέραν αυτού τίποτα το σημαντικό δεν είχε προστεθεί, παρά μόνο αντικείμενα και λίγοι NPCs πράγματα τα οποία συνέθεταν όλο αυτό το κλίμα πριβέ διασκέδασης.
Τρίτο στη σειρά, κατέφθασε το Hot Date, το οποίο επιτέλους έφερε ένα νέο, πρωτοποριακό σύστημα στη ζωή των Sims. Όλοι επιθυμούσαν να βγάλουν τους Sims έξω από το σπίτι και αυτή ήταν κατάλληλη η ευκαιρία!
Με την προσθήκη της νέας, Downtown, δινόταν η ευκαιρία στους Sims να καλέσουν την τοπική εταιρία ταξί η οποία θα έστελνε μέλος της να μεταφέρει έναν αριθμό αυτών σε κάποιο κοσμικό εστιατόριο, ένα φιλικό fast-food-άδικο ή για μια χαλαρή βόλτα στο πάρκο.
Οι Sims λοιπόν μπορούσαν με την συνοδεία κάποιου μέλους της κατοικίας, οικογενειακού φίλου ή και ακόμα ερωτικού συντρόφου, να επισκεφτεί τα μαγαζιά ψωνίζοντας σουβενίρ για την παρέα τους καθώς και για τους εαυτούς τους, όπως σοκολατάκια, γλειφιτζούρια και ό,τι άλλο αφροδισιακό, καθώς και λουλούδια πολλών ειδών για τους πιο ρομαντικούς. Μπορούσαν επιπλέον να αγοράσουν πανάκριβα κοσμήματα, και ρούχα, δώρα που θα κολάκευαν ακόμα και τον πιο ψηλομύτη και ψυχρό Sim.
Εάν τα δώρα απλά δεν αποδεικνύονταν αρκετά, μια καλά τοποθετημένη, πρόσκληση σε γεύμα σε ένα πανάκριβο εστιατόριο με όλες τις ανέσεις και τα gourmet, καθώς και ένας χορός μετά από καναδυό ποτάκια σίγουρα θα έριχναν και την Mrs. Crumplebottom, τη γεροντοκόρη που δεν επιθυμούσε με τίποτα ερωτικές περιπτύξεις στην γειτονιά, στην αγκαλιά του Sim σας!
Μετά από όλο αυτό το ξέφρενο μεθύσι, μια βόλτα από το σπίτι δεν θα φαινοταν άσχημη, ούτε θα κακόπεφτε σε κανέναν μια βουτιά στα ζεστά νερά του Lovetub ή μια θερμή, ρομαντική αγκαλιά και ένα φιλί στην κούνια, με θέα την φωτισμένη SimCity.
Πέτυχαν όλα αυτά; Ε τότε ο Sim σας βρήκε τον έρωτα της ζωής του και ελπίζω όχι στο πρόσωπο του Grim Reaper!
Παρ’όλα αυτά, το Hot Date δεν έδινε μονάχα την ευκαιρία στους Sims να κεραυνοβοληθούν από έρωτα αλλά και να αναπτύξουν τις σχέσεις με συγγενείς και φίλους. Πράγμα που αύξανε τις εργασιακές τους ικανότητες ακόμη περισσότερο.
Η λαϊκή έκφραση λέει πολύ ορθά, η πολλή δουλειά τρώει τον αφέντη. Ακριβώς το ίδιο συνειδητοποίησε και η Maxis, η σχεδιάστρια εταιρία και λάνσαρε το τέταρτο expansion της σειράς, Vacation.
Οι Sims μπορούσαν πλέον να πάρουν όλη την φαμίλια ή να καλέσει κάποιον φίλο, για ένα χαλαρό ταξιδάκι μακριά από την φασαρία της πόλης, στο μην πρωτότυπα ονομασμένο, Vacation Island, το οποίο εμπεριείχε τρεις διαφορετικές, θεματικές περιοχές, τις ζεστές παραλίες με την χρυσαφιά άμμο, τα πυκνά, καταπράσινα, φυσικά δάση και τις χιονισμένες βουνοκορφές!
Καταφθάνοντας στην επιλεγμένη περιοχή, οι Sims νοίκιαζαν ένα ή περισσότερα δωμάτια και κοιτούσαν να περάσουν καλά και να ξεκουραστούν, παίζοντας με τις δραστηριότητες που τους δίνονταν, ψωνίζοντας ρούχα, όπως μαγιό και χειμερινά ενδύματα καθώς και να συναντήσουν έναν από τους απίθανους νέους NPCs όπως το Yeti και τον Sharkhead!
Με τόσες πολλές δραστηριότητες τελικά, οι Sims ξεκουράζονταν; Πολύ αμφιβάλλω, απλά είχαν μια επιπλέον ξεγνοιασιά λόγω έλλειψης εργασίας και σχολείου. Όχι ότι οι περισσότεροι εξ ημών ξεκουραζόμαστε δεόντως στις διακοπές!
Επιστρέφοντας λοιπόν από τις διακοπές τους, οι Sims ανακαλύπτουν πως στην SimCity είχε εισβάλλει μια νέα, τετράποδη απειλή!
Ακούγοντας τις παρακλήσεις των παικτών, η κατασκευάστρια εταιρία κυκλοφόρησε το επόμενο, πραγματικά πολύ επιτυχημένο expansion pack, Unleashed!
Πρέπει να τονίσουμε ότι πολλές προσθήκες έλαβαν χώρα με το πέμπτο αυτό expansion. Μια πολύ Sim-αντική αλλαγή, ήταν η Old Town, η παλιά πόλη της SimCity η οποία όχι μόνο προσέφερε επιπλέον χώρο για κατοικίες αλλά και για μαγαζιά, μαγαζιά τα οποία προσέφεραν πολλά νέα και ομολογουμένως μοναδικά καλούδια!
Το μεγάλο γεγονός στο οποίο πρέπει να πρωτοαναφερθούμε είναι τα αγαπητά τετράποδα, γάτες και σκύλοι οι οποίοι μπορούσαν να υιοθετηθούν από μια οικογένεια και να γίνουν και αυτά μέλος της. Στην συνέχεια θα έπρεπε και εκείνων οι ανάγκες να ικανοποιούνται, κάτι που φυσικά ήταν πολύ πιο αυτοματοποιημένο από εκείνο των ανθρώπων.
Τα ζωάκια μπορούσαν να μάθουν κόλπα, να κυνηγάνε άλλα ζώα, όπως ποντίκια και λαγοί, να παίξουν με τα δικά τους παιχνίδια και με άλλα του είδους τους, να ζευγαρώνουν αφήνοντας απογόμους, ακόμα και να καταστρέψουν το σπίτι σας. Φυσικά οι χνουδωτοί μας φίλοι δεν ήταν τα μόνα μέλη του ζωικού βασιλείου τα οποία μπορούσαν να βρουν προσωρινή στέγη στο σπίτι του Sim σας. Παπαγάλοι, χελώνες, και άλλα πλάσματα μπορούσαν να τονώσουν το φιλοζωικό αίσθημα των Sims σας!
Επιπλέον, μπορούσε κάποιος Sim να κάνει μια δραματική αλλαγή στην διατροφή του, επιστρέφοντας στην αγνή κατά πολλούς χορτοφαγία, σπέρνοντας και καλλιεργόντας στο πίσω μέρος του κήπου τους τομάτες, φασόλια, πατάτες, όλα τους φρέσκα και υγιεινά. Αντίο ψυγείο…
Επίσης, νέες, πολύ διασκεδαστικές καριέρες όπως οι Αnimal Care, Culinary, Circus, Fashion, or Education εμπλούτιζαν το όλο σκηνικό και άρχιζαν να δίνουν στους Sims μια αίσθηση ολοκλήρωσης και ποικιλίας.
Εκτός από όλα όσα προανέφερα, νέοι NPCs έκαναν την εμφάνισή τους στην Old Town: ο σαξοφωνίστας με την μαϊμού, η γρια τσιγγάνα η οποία μπορούσε να πει την μοίρα στους Sims σας, κάτι που μπορούσε ενδεχομένως να έχει υπερβολικά θετικές επιπτώσεις πάνω τους, καθώς και αρκετοί άλλοι, συνθέτουν αυτό το γραφικό σκηνικό της Παλαιάς Πόλης…
Unleash them!
Σα να μην έφταναν όλα αυτά, οι σχεδιαστές αποφάσισαν ότι οι Sims χρειάζονταν μια πολύ καλή αμοιβή ιδίως εκείνοι οι οποίοι είχαν φτάσει στον Κολοφώνα της δόξας τους… Είχαν φτάσει ή απλά τώρα τους δινόταν η ευκαιρία;
Όλοι έχουν εκφράσει την επιθυμία τους κατά καιρούς, να γίνουν διάσημοι και με το έκτο expansion pack, Superstar, έκαναν τα όνειρα των Sims για δόξα και φήμη, πραγματικότητα.
Με την χρήση ενός πανέξυπνου gameplay, οι Sims μπορούσαν πλέον να βρουν κάποιον ατζέντη και να ακολουθήσουν τη νέα τους καριέρα, επισκεπτόμενοι την κοσμική, Studio Town, ως τραγουδιστές, μοντέλα και ηθοποιοί.
Το παιχνίδι θέλησε με αυτή την ευκαιρία, να δώσει την αίσθηση ότι οι Sims πραγματικά εργάζονται, ικανοποιώντας και τους πιο δύσπιστους gamers, μιας και το σύστημα ήταν απόλυτα στρατηγικό, με μια δόση τύχης και συνάμα, απολαυστικά διασκεδαστικό.
Βασιζόμενοι στα 3 skills, Creativity, Charisma και Body, και της φιλίες με άλλους αστέρες της Studio Town, ο Sim γινόταν όλο και πιο διάσημος, έχοντας την ευκαιρία, όχι μόνο να ξοδεύει τα πολλά λεφτά που οικονομούσε ανάλογα φυσικά και με τις ώρες τις οποίες εργαζόταν, σε διάφορα πολυτελή και πανάκριβα αντικείμενα, αλλά και να αποκτάει ακόμη και βραβεία καθώς και πολύ ενοχλητικούς fans οι οποίοι τους καταδίωκαν από την Downtown μέχρι και το σπίτι τους! Πως θα σας φαινόταν εάν σας έλεγα επίσης ότι οργανώνονταν τουρνέ τουριστών για το σπίτι σας, όπου εκείνοι κατέφθαναν, τραβώντας αμέτρητες φωτογραφίες ; Σας αρέσει η ιδέα; Ε τότε είσαστε πλασμένοι για αυτό το παιχνίδι!
Εκτός λοιπόν από τα διάφορα στούντιο της Studio Town, πολλές νέες ατραξιόν και μαγαζιά είχαν κάνει την εμφάνισή τους σε αυτά τα κοσμικά συμπλέγματα, όπου αστέρες όπως η Marylyn Monroe, Christina Aguilera και Avril Lavigne εμφανίζονταν κατά καιρούς και υπέγραφαν αυτόγραφα.
Sushi Bar προσέφεραν το απολαυστικά αυτό γεύμα, μπουτίκ πουλούσαν από αφίσες μέχρι και ρούχα υψηλής ραπτικής, spa, πισίνες κέντρα για μασάζ… Όλα ήταν διαθέσιμα για όσους είχαν τα Simoleons να ξοδέψουν και ας μην ήταν καν αστέρες της σκηνής!
Όσοι επίσης είχαν την οικονομική δυνατότητα μπορούσαν, εκτός από το να καταλήξουν σε αγοραπωλησία αντικειμένων όπως το Karaoke και το μπάνιο ατμού, να προσλάβουν έναν γέρο μπάτλερ ο οποίος αν και πληρωνόταν αδρά, εργαζόταν κατά την διάρκεια ολόκληρης της ημέρα στο σπίτι, κάνοντας θελήματα, διώχνοντας ενοχλητικούς επισκέπτες, τακτοποιώντας τις δουλειές του σπιτιού και ετοιμάζοντας γεύματα. Όταν δε, έπεφτε σε αναδουλειές, τσάκιζε τα ποτά του προσωπικού σας μπαρ αλλά είναι κάτι για το οποίο θα μπορούσατε να τον συγχωρήσετε…
Είχατε λοιπόν, τη βίλα με τις ανέσεις σας, την προσωπική σας λιμουζίνα, τον μπάτλερ σας, τους αμέτρητους διάσημους και άσημους φίλους και εραστές σας, τα ζώα σας. μια καριέρα στον χώρο ου θεάματος ή σε κάτι εξίσου σημαντικό, την ευκαιρία προβολής στις Downtown και Old Town αλλά όλα έμοιαζαν πλέον ανούσια, σα να έλειπε λίγη μαγεία από την ζωή σας…
Μαγεία είπα… Είχε έρθει επιτέλους η ώρα να κανονίσουμε αυτόν τον ενοχλητικό fan και να βρούμε μια χρήση για τα μαύρα τριαντάφυλλα τα οποία εναπόθετε στο κατώφλι της έπαυλης μας!
Πήγα σε μάγισσες, σε χαρτορίχτρες και μου είπαν το ίδιο ακριβώς πράγμα: αγόρασε το νέο Expansion Pack, Makin’ Magic… Η απάντηση κρύβεται σε ένα κουτί!
Και πιο συγκεκριμένα σε ένα χαρτοκιβώτιο με το γνωστό σηματάκι, fragile μέσα στο οποίο περιλάμβαναν οι Sims της νέας γειτονιάς, Magic Town, αντικείμενα για να σας μυήσουν στον κόσμο της μαγείας!
Υιοθετώντας ένα απόλυτα φρέσκο, διασκεδαστικό και πρωτότυπο gameplay, το έβδομο και τελευταίο expansion των Sims ήρθε να αποδείξει ότι θαύματα πράγματι γίνονται, λίγο πριν την κυκλοφορία του πολυπόθητου από πάρα πολλούς, Sims 2.
Μέσα σε ένα κλίμα κυρίως εμπνευσμένο από fairy tales, λούνα παρκ και Halloween, και με μια πληθώρα νέων προθηκών η κάθε οικογένεια Sim κατείχε πλέον το δικό της Spellbook, στο οποίο ξεκλείδωνε ξόρκια και θαυματουργίες, εφόσον αποκτούσε τα κατάλληλα υλικά, από βούτυρο και μέλι, μέχρι φτερά από πήγασο και σκόνη διαμαντιού.
Μερικά από αυτά τα συστατικά μπορούσαν να παρασκευαστούν στο σπίτι, και να χρησιμοποιηθούν και για την παρασκευή σπιτικών γλυκών σε παραδοσιακούς φούρνους καθώς και διαφόρων ποτών και νέκταρ.
Φυσικά τα πιο σπάνια υλικά μπορούσαν να αποκτηθούν μόνο στην Magic Town όπου εκτός από τους διαφόρους, ιδιόρρυθμους εμπόρους, υπήρχαν και πολλοί τρόποι να διασκεδάσει κανείς, όπως μια βόλτα με το τρενάκι του τρόμου, μια ταχυδακτυλουργική performance ή ακόμα, ένα Magic Duel!
Aαξιοσημείωτη αναφορά σε αυτό το σημείο, είναι η δυνατότητα των Sims να μετακομίσουν σε ένα προϋπάρχον οικόπεδο της Magic Town, μακριά από τα αδιάκριτα βλέμματα των υπολοίπων Muggles!
Για να γίνει αυτό εφικτό φυσικά, τα κοινά λεφτά δεν αρκούσαν! Στη Magic Town ως νόμισμα, περνούσαν μόνο τα Magicoins τα οποία μπορούσε κανείς να αποκτήσει μόνο μέσω τον μαγικών μονομαχιών οι οποίες λάμβαναν χώρα στις ειδικά κατασκευασμένες εξέδρες της μαγικής πόλης!
Σίγουρο είναι φυσικά ότι άξιζε τον κόπο μιας και το τοπίο άλλαζε δραματικά κγια να δέσει πολύ καλύτερα με το όλο ύφος του Expansion.
Βρήκατε λοιπόν τα κατάλληλα υλικά, και βάλατε στο μάτι εκείνο το σκοτεινό σπίτι πάνω στον λόφο, ενώ επιστρέψατε στην SimCity μέσω της ιδιωτικής σας, Τρύπας στο Έδαφος, αποφασίζοντας να αναθρέψετε το ορφανό αυγό δράκου το οποίο σας έπεισε να ψωνίσετε η Vicky Vampiress!
Αρχίζοντας να αναμειγνύετε υλικά ανακαλύπτετε νέα ξόρκια με τα οποία φορτίζετε τα μαγικά ραβδιά σας και θαυματουργίες οι οποίες εγκλωβίζονται μέσα σε μυστικούς κρυστάλλους των οποίων τις δυνάμεις επικαλείστε για να αστράψει το σπίτι σας από καθαριότητα, εμφανίζοντας το καλάγαθο φάντασμα, Will O’ Wisp, δίνοντας πνοή στους νάνους του κήπου ώστε να τον ποτίσουν. Προσοχή όμως, γιατί η μαγεία απαιτεί έμπειρο μυαλό αλλιώς υπήρχαν πολλές οδυνηρές επιπτώσεις.
Οι πιο φιλάργυροι Sims φυσικά δεν θα έχαναν την ευκαιρία να δημιουργήσουν Simoleons μιας κα η Bonehilda, η υπηρέτρια σκελετός που κοιμάται στο ντουλάπι με τις σκούπες, έχει γίνει πλέον ένα must στην μαγική κοινωνία!
Και μην ξεχνάμε ότι το σπίτι μας θα είναι ασφαλές όσο το νεογέννητο δρακάκι μας παραμένει χορτάτο, του οποίου η δίαιτα δεν εμπεριέχει μόνο τουλίπες αλλά και βατράχους! Βλέποντας τον fan στον κήπο μου, μου μπαίνουν ιδέες.. .Πως το έλεγαν το ξόρκι; Toadification…
Κατά γενική ομολογία, το Makin’ Magic προσέφερε απαράμιλλη και φρέσκια διασκέδαση μιας και ξέφευγε εντελώς από ότι είχε γίνει προηγουμένως, ικανοποιώντας και τους πιο απαιτητικούς παίκτες επιτέλους!
Με αυτά και με τ’άλλα, οι Sims κατάφεραν να γίνουν εκτός από αγαπητοί στο ευρύ κοινό, και μάγοι, αστέρες, ζωόφιλοι, γεωργοί, αντικείμενα πόθου, party animals… Πολλά πράγματα είχαν αλλάξει ενώ άλλα είχαν παραμείνει σταθερά, και οι Sims είχαν πλέον φτάσει σε ένα νέο επίπεδο. Ήταν άραγε και το τέλος τους;
Όχι… Η Maxis είχε πολλούς άσους στα μανίκια της και πολύ σύντομα επρόκειτο να κυκλοφορήσει το ομολογουμένως εντυπωσιακό, Sims 2!
Long Post! IFormatting and Pics coming soon!
Sims...
Εικονικοί άνθρωποι στον υπολογιστή σας, απόλυτα ελεγχόμενοι από εσάς τους ίδιους, πλάσματα ιδιόρρυθμα τα οποία συμπεριφέρονται από εντελώς καθημερινά μέχρι και απίστευτα εξωπραγματικά. Άτομα τα οποία συνηθίζουν να περιστρέφονται γύρω από τους εαυτούς τους για να αλλάξουν ρουχισμό, να μονολογούν μπροστά σε έναν καθρέφτη ώστε να γίνουν πιο χαρισματικοί, να αγναντεύουν τα ουράνια με σκοπό να συμπεριφέρονται πιο λογικά... Αυτοί είναι οι Sims!
Το πρώτο παιχνίδι The Sims, κυκλοφόρησε πριν από αρκετά χρόνια στους υπολογιστές μας. Σε αυτό, δινόταν η ευκαιρία στον κάθε υποψήφιο παίκτη να δημιουργήσει μια γειτονιά, όπου ένας αριθμός από Sims μπορούσε να ζει και να επιβιώνει καθημερινά όπως ακριβώς και στην δική μας, καθημερινή ζωή.
Δινόταν λοιπόν η ευκαιρία να δημιουργήσει κανείς τον δικό του Sim ή και ακόμη την δική του οικογένεια από Sims, αρχικά επιλέγοντας ανάμεσα σε έναν Αντρα ή μια Γυναίκα, καθώς και το αν ο Sim θα ήταν Ενήλικας ή Ανήλικος.
Με αυτά τα δεδομένα υπ’οψην, το μενού του παιχνιδιού επέτρεπε στον παίκτη να δημιουργήσει την εξωτερική εμφάνιση του κάθε Sim του, έχοντας να επιλέξει ανάμεσα σε έναν περιορισμένο αριθμό προσχεδιασμένων προσώπων και ρουχισμού γεγονός το οποίο καθόριζε και τον σωματότυπο του συγκεκριμένου Sim.
Ολοκληρώνοντας λοιπόν το "εξώφυλλο" ο παίκτης ήταν σε θέση να επιλέξει τα ψυχικά χαρίσματα του καθενός, το οποίο συνάμα καθόριζε και το ζώδιο του. Ένας Sim λοιπόν, θα μπορούσε να είναι από Τεμπέλης έως Υπερδραστήριος, από Μισάνθρωπος μέχρι Άγιος κλπ. Αυτό θα επηρέαζε τον τρόπο με τον οποίο θα συμπεριφερόταν στον περίγυρό του και στα άλλα μέλη της οικογένειας.
Οικογένεια... Οικογένεια ονομαζόταν κάθε νοικοκυριό στο παιχνίδι, ενώ η κάθε οικογένεια μπορούσε να έχει από 1 έως και 8 άτομα.
Δυστυχώς "Οικογένεια" με την ακριβή ορολογία δεν μπορούσε να θεωρηθεί ποτέ ότι υπήρχε καθώς οι σχέσεις μεταξύ των Sims ενός νοικοκυριού, δεν μπορούσαν ποτέ να οριστούν.
Δημιουργώντας λοιπόν μια τυπική οικογένεια με 2 γονείς και 2 παιδιά, απλά σήμαινε ότι στο σπίτι στο οποίο θα κατοικούσαν, θα υπήρχαν 2 Ενήλικες και 2 Ανήλικοι με ό,τι συνεπαγόταν αυτό, 4 άτομα παντελώς άγνωστα μεταξύ τους.
Η οικογένεια ήταν έτοιμη λοιπόν, έτοιμη να μετακομίσει στο νέο της σπίτι στην SimCity! Με τα 20.000 Simoleons που δινόταν σε καθεμία, ανεξαρτήτως αριθμού Sims σε αυτήν, έπρεπε να περάσει στην αγοραπωλησία ενός οικοπέδου ή ενός ήδη κτισμένου σπιτιού και με τα υπόλοιπα να χτίσει και να το εξοπλίσει καταλλήλως.
Φυσικά ήταν λίαν ευκολότερο για ένα μόνο άτομο να επιβιώσει με αυτά τα 20.000 Simoleon καθώς οι ανάγκες του από άποψης χώρου, κατανάλωσης τροφής και άλλων υλικών αγαθών, ήταν πολύ πιο περιορισμένες σε σχέση με εκείνες μιας πολυμελούς οικογενείας.
Η οικογένεια λοιπόν, καταφθάνει στο σπίτι της, ίσως όχι εκείνο των ονείρων της αλλά μια έστω προσωρινή κατοικία η οποία θα μπορούσε στην συνέχεια να μεγαλώσει δεόντως και να μετατραπεί ακόμα και σε μια πολυτελέστατη βίλα. Σε αυτό το σημείο ο παίκτης αντιλαμβανόταν ότι ο κάθε Sim είχε τις δικές του ανάγκες γνωστές και ως Motives, οι οποίες ανάλογα με τα ψυχικά χαρίσματα όπως αναφέρθηκα προηγουμένως καθώς και με την τρέχουσα ώρα, χαμήλώναν ανάλογα.
- Energy
- Hunger
- Social
- Bladder
- Hygiene
- Room
- Fun
- Comfort
Παραδείγματος χάρη, ένα απλό, μονό, φτηνό κρεβάτι αναπλήρωνε την Energy και ένα μικρό μέρος Comfort μέσα σε μια διάρκεια 10 ωρών (Sims ωρών φυσικά) ενώ ένα πανάκριβο, διπλό κρεβάτι αναπλήρωνε και τα 2 σε έναν πολύ πιο ταχύ ρυθμό.
Όπως γίνεται κατανοητό λοιπόν, οι ανάγκες των Sims ήταν ένας αγώνας δρόμου ενάντια στο ρολόι καθώς όσο πιο γρήγορα αναπληρωνόταν μια ανάγκη, τόσο καλύτερο για εκείνον και τόσο πιο πολύς χρόνος υπήρχε για να ασχοληθεί με άλλες δραστηριότητες.
Σε αυτό το σημείο θα πρέπει φυσικά να τονίσουμε ότι οι ανάγκες είναι χωρισμένες σε 3 διαφορετικές κατηγορίες, ανάλογα με τον τρόπο με τον οποίο αναπληρώνονταν.
- Με χρήση αντικειμένων: Energy, Hunger, Fun, Comfort, Bladder, Hygiene, Social.
- Με επικοινωνία με άλλους Sims: Fun, Social.
- Ανάλογα με την καλαισθησία: Room.
Οι Ενήλικες Sims λοιπόν επέλεγαν μια εργασία και ενημερώνονταν για τις ώρες και τους μισθούς που λάμβαναν. Είναι φυσικό ότι ο καθένας ξεκινούσε από το πιο χαμηλό σκαλί στην δουλειά, με αποδοχές, υπερβολικά μη ιδιαίτερα υψηλές.
Για τους Ανήλικους, το σχολείο είναι η προφανής λύση χωρίς αποδοχές φυσικά, μονάχα διάβασμα και πιθανώς εάν οι βαθμοί ήταν αρκετά υψηλοί, το παιχνίδι να αύξανε το budget της οικογενείας με την μορφή "χαρτζιλικιού" από μακρινούς συγγενείς.
Κατέφθανε το αυτοκίνητο εργασίας και ο Sim πήγαινε να εργαστεί τις ανάλογες ώρες, εισπράττοντας το ανάλογο εισόδημα. Οι μέρες περνούν αλλά πρακτικά τίποτα δεν αλλάζει! Η μια μέρα είναι πανομοιότυπη με την άλλη: Σπίτι, δουλειά, δουλειά, σπίτι...
Οι Sims δεν μεγαλώνουν, δεν γερνάνε, δεν αλλάζουν. Ποίος είναι ο σκοπός τους λοιπόν; Να πληρώνουν λογαριασμούς;
Καταλήγουμε και σε αυτό! Λογαριασμοί. Ανάλογα με το μέγεθος της κατοικίας και το τι αντικείμενα είχαν επιλέξει να εχουν οι Sims, κάθε καθορισμένο χρονικό διάστημα, ένας λογαριασμός κατέφθανε στο γραμματοκιβώτιό τους και όφειλαν να το πληρώσουν. Δε νομίζετε ότι επιβαλλόταν να πάρει κάποια αύξηση στο μισθό του;
Μα φυσικά και έπρεπε αλλά οι σχεδιαστές είχαν φροντίσει να δημιουργήσουν ένα ολόκληρο σύστημα για να είναι αυτό εφικτό. Για να ανέβει την σκάλα της ιεραρχίας στον συγκεκριμένο τομέα στον οποίο εργάζεται, έπρεπε ο κάθε εργαζόμενος να ανεβάσει τα ανάλογα Skills (ταλέντα) που του ζητούνταν με την χρήση αντικειμένων μέσα στην κατοικία του:
- Cooking
- Mechanical
- Creativity
- Charisma
- Logic
- Body
Για παράδειγμα, ένας Sim με πολύ υψηλό Cooking Skill, όχι μόνο μπορούσε να φτάσει ψηλά σε μια καριέρα που απαιτούσε το συγκεκριμένο ταλέντο αλλά και να παρασκευάσει πολύ χορταστικά γεύματα για την υπόλοιπη οικογένεια, ελαχιστοποιώντας την περίπτωση πυρκαγιάς στην κουζίνα.
Ένας άλλος παράγοντας που καθόριζε το promotion ενός Sim στην εργασία του, ήταν ο αριθμός φίλων οικογενείας. Ο κάθε Sim επιβαλλόταν να δημιουργήσει φίλους, Sims από άλλα νοικοκυριά ώστε να βρει τις κατάλληλες διόδους για την πολυπόθητη αύξηση.
Τρίτο και τελευταίο ήταν η ψυχολογική και σωματική κατάσταση του Sim, η οποία ήταν άμεσα συνδεδεμένη με τις ανάγκες του. Όσο πιο πλήρεις ήταν αυτές τόσο καλύτερα για τον Sim, και τόσο πιο αποτελεσματικός στην εργασία του.
Ακολουθώντας λοιπόν όλα αυτά, ο Sim ανέβαινε και ανέβαινε με αργά αλλά σταθερά βήματα, τα σκαλοπάτια της επιλεγμένης εργασίας, κερδίζοντας ολοένα και περισσότερα Simoleons, κάνοντας την οικογένειά του πιο χαρούμενη και το σπίτι του μεγαλύτερο.
Όμως αυτή η ακατάπαυστη, καθημερινή ρουτίνα δεν κατέληγε πουθενά! Ο Sim δεν διασκέδαζε πραγματικά, ούτε είχε κάποιον ουσιώδη σκοπό στην ζωή του. Κάποια ευχάριστα ή και δυσάρεστα διαλείμματα λάμβαναν κατά καιρούς χώρα, όπως για παράδειγμα η εμφάνιση φαντασμάτων, διαρρήξεις, πυρκαγιές, θάνατοι Sims κλπ, αλλά και πάλι αυτά δεν ήταν αρκετά ώστε να αφοσιωθεί ο παίκτης σε κάποιο σκοπό και να καταλήξει κάπου. Ήταν παγιδευμένος σε μια αέναη καθημερινότητα που τελειωμό δεν φαινόταν να έχει...
Με την κυκλοφορία του πρώτου expansion pack, Livin' Large, οι σχεδιαστές θέλησαν να δώσουν έναν παραπάνω τρόπο για τους Sims να ξοδεύουν τα Simoleons τους, προσθέτοντας στο ήδη υπάρχον παιχνίδι μια πληθώρα νέων αντικειμένων, 7 επιπλέον γειτονιών καθώς και νέων NPCs.
Εκτός από πολλά τελειοποιημένα αντικείμενα, τα οποία μόνο φτηνά δεν ήταν αλλά για τις σωστές τσέπες έκαναν θαύματα, όπως ο Servo, το ιδιωτικό ρομπότ υπηρέτης, τηλεμεταφορείς αντί για σκάλες καθώς και πολλά άλλα τα οποία αύξαναν μέχρι και 3 διαφορετικές ανάγκες ταυτοχρόνως, το παιχνίδι υιοθέτησε ένα νέο παράγοντα: εκείνο της τύχης και αντικείμενα τα οποία έθεταν κάποιο στόχο στους Sims.
Το Chemistry Set ήταν ένα από αυτά, απαιτούσε υψηλό Logic Skill, και σε αυτό ο κάθε Sim μπορούσε να δημιουργήσει ένα τυχαίο Potion το οποίο είχε πολλές, και ξεκαρδιστικές επιπτώσεις όπως για παράδειγμα το Ερωτικό Φίλτρο (Love Potion), ενώ το περίφημο Genie στο λυχνάρι μπορούσε να εκπληρώσει ευχές, όλα τους φυσικά με μια δόση χιούμορ εφόσον υπήρχε πάντοτε η περίπτωση εκπυρσοκρότησης και συνεπώς, παταγώδους αποτυχίας!
Άλλες αξιομνημόνευτες προσθήκες ήταν το κουκλάκι Voodoo, το οποίο αποδεικνυόταν απόλυτα διασκεδαστικό όταν τύχαινε εχθροί και αντίζηλοί σας να σας έχουν επισκφτεί, τρυπώντας με βελόνες τα ομοιώματα τους, και η Crystal Ball της Madame Blahbatfry με την οποία δινόταν η ευκαιρία στους Sims να αυξήσουν τα ψυχικά τους χαρίσματα μέσα σε ένα χρονικό περιθώριο μερικών ημερών ή αν δεν τα καταφέρουν να χάσουν μερικά.
Επιπλέον, Εξωγήινοι οι οποίοι μπορούσαν να απαγάγουν τους Sims, ο ίδιος ο Χάρος (Grim Reaper) ο οποίος συνήθιζε να χτυπάει τα κουδούνια όποτε βρισκόταν σε αναδουλειές, ο Tragic Clown ο οποίος σας επισκεπτόταν στην περίπτωση που ο Sim σας ήταν πραγματικά down, έκαναν όλοι τους μια εμφάνιση σε αυτό το διασκεδαστικό αλλά ακόμα μη πλήρες expansion pack. Κάτι έπρεπε να γίνει ώστε να ζήσουν ακόμη καλύτερα.
Όπως προανέφερα, ο δρόμος προς την επιτυχία απαιτούσε φίλους, φίλοι οι οποίοι ήταν σχετικά δύσκολο να αποκτηθούν και να παραμείνουν φίλοι σας για αρκετό καιρό.
Δεύτερο στην σειρά, expansion pack ήταν το House Party, μια προσθήκη η οποία προσωπικά δεν με εντυπωσίασε ιδιαίτερα καθώς δεν προσέφερε και πολλούς νεωτερισμούς.Φυσικά, ο τίτλος προσέφερε ακριβώς αυτό στο οποίο αναφερόταν, ένα πάρτυ στο σπίτι!
Είχε λοιπόν, ο κάθε Sim την ευκαιρία, εφόσον διέθετε τον κατάλληλο χώρο, τις απαραίτητες ατραξιόν καθώς και το απαιτούμενο cash, να προσκαλέσει τους φίλους και γείτονές του σε ένα ξέφρενο πάρτυ στο σπίτι όπου, οι προσκεκλημένοι θα διασκέδαζαν με την ψυχή τους ενώ οι Sims σας θα ανέβαιναν στα μάτια τους σημαντικά!
Οι Sims πλέον είχαν την ευκαιρία να διασκεδάζουν πραγματικά εν αντιθέσει με το προηγούμενο expansion pack, και να κάνουν νέες, ενδιαφέρουσες γνωριμίες γεγονός το οποίο είχε συχνά ως επίπτωση ένα σπίτι καταστροφή το άλλο πρωί… Ouch!
Πέραν αυτού τίποτα το σημαντικό δεν είχε προστεθεί, παρά μόνο αντικείμενα και λίγοι NPCs πράγματα τα οποία συνέθεταν όλο αυτό το κλίμα πριβέ διασκέδασης.
Τρίτο στη σειρά, κατέφθασε το Hot Date, το οποίο επιτέλους έφερε ένα νέο, πρωτοποριακό σύστημα στη ζωή των Sims. Όλοι επιθυμούσαν να βγάλουν τους Sims έξω από το σπίτι και αυτή ήταν κατάλληλη η ευκαιρία!
Με την προσθήκη της νέας, Downtown, δινόταν η ευκαιρία στους Sims να καλέσουν την τοπική εταιρία ταξί η οποία θα έστελνε μέλος της να μεταφέρει έναν αριθμό αυτών σε κάποιο κοσμικό εστιατόριο, ένα φιλικό fast-food-άδικο ή για μια χαλαρή βόλτα στο πάρκο.
Οι Sims λοιπόν μπορούσαν με την συνοδεία κάποιου μέλους της κατοικίας, οικογενειακού φίλου ή και ακόμα ερωτικού συντρόφου, να επισκεφτεί τα μαγαζιά ψωνίζοντας σουβενίρ για την παρέα τους καθώς και για τους εαυτούς τους, όπως σοκολατάκια, γλειφιτζούρια και ό,τι άλλο αφροδισιακό, καθώς και λουλούδια πολλών ειδών για τους πιο ρομαντικούς. Μπορούσαν επιπλέον να αγοράσουν πανάκριβα κοσμήματα, και ρούχα, δώρα που θα κολάκευαν ακόμα και τον πιο ψηλομύτη και ψυχρό Sim.
Εάν τα δώρα απλά δεν αποδεικνύονταν αρκετά, μια καλά τοποθετημένη, πρόσκληση σε γεύμα σε ένα πανάκριβο εστιατόριο με όλες τις ανέσεις και τα gourmet, καθώς και ένας χορός μετά από καναδυό ποτάκια σίγουρα θα έριχναν και την Mrs. Crumplebottom, τη γεροντοκόρη που δεν επιθυμούσε με τίποτα ερωτικές περιπτύξεις στην γειτονιά, στην αγκαλιά του Sim σας!
Μετά από όλο αυτό το ξέφρενο μεθύσι, μια βόλτα από το σπίτι δεν θα φαινοταν άσχημη, ούτε θα κακόπεφτε σε κανέναν μια βουτιά στα ζεστά νερά του Lovetub ή μια θερμή, ρομαντική αγκαλιά και ένα φιλί στην κούνια, με θέα την φωτισμένη SimCity.
Πέτυχαν όλα αυτά; Ε τότε ο Sim σας βρήκε τον έρωτα της ζωής του και ελπίζω όχι στο πρόσωπο του Grim Reaper!
Παρ’όλα αυτά, το Hot Date δεν έδινε μονάχα την ευκαιρία στους Sims να κεραυνοβοληθούν από έρωτα αλλά και να αναπτύξουν τις σχέσεις με συγγενείς και φίλους. Πράγμα που αύξανε τις εργασιακές τους ικανότητες ακόμη περισσότερο.
Η λαϊκή έκφραση λέει πολύ ορθά, η πολλή δουλειά τρώει τον αφέντη. Ακριβώς το ίδιο συνειδητοποίησε και η Maxis, η σχεδιάστρια εταιρία και λάνσαρε το τέταρτο expansion της σειράς, Vacation.
Οι Sims μπορούσαν πλέον να πάρουν όλη την φαμίλια ή να καλέσει κάποιον φίλο, για ένα χαλαρό ταξιδάκι μακριά από την φασαρία της πόλης, στο μην πρωτότυπα ονομασμένο, Vacation Island, το οποίο εμπεριείχε τρεις διαφορετικές, θεματικές περιοχές, τις ζεστές παραλίες με την χρυσαφιά άμμο, τα πυκνά, καταπράσινα, φυσικά δάση και τις χιονισμένες βουνοκορφές!
Καταφθάνοντας στην επιλεγμένη περιοχή, οι Sims νοίκιαζαν ένα ή περισσότερα δωμάτια και κοιτούσαν να περάσουν καλά και να ξεκουραστούν, παίζοντας με τις δραστηριότητες που τους δίνονταν, ψωνίζοντας ρούχα, όπως μαγιό και χειμερινά ενδύματα καθώς και να συναντήσουν έναν από τους απίθανους νέους NPCs όπως το Yeti και τον Sharkhead!
Με τόσες πολλές δραστηριότητες τελικά, οι Sims ξεκουράζονταν; Πολύ αμφιβάλλω, απλά είχαν μια επιπλέον ξεγνοιασιά λόγω έλλειψης εργασίας και σχολείου. Όχι ότι οι περισσότεροι εξ ημών ξεκουραζόμαστε δεόντως στις διακοπές!
Επιστρέφοντας λοιπόν από τις διακοπές τους, οι Sims ανακαλύπτουν πως στην SimCity είχε εισβάλλει μια νέα, τετράποδη απειλή!
Ακούγοντας τις παρακλήσεις των παικτών, η κατασκευάστρια εταιρία κυκλοφόρησε το επόμενο, πραγματικά πολύ επιτυχημένο expansion pack, Unleashed!
Πρέπει να τονίσουμε ότι πολλές προσθήκες έλαβαν χώρα με το πέμπτο αυτό expansion. Μια πολύ Sim-αντική αλλαγή, ήταν η Old Town, η παλιά πόλη της SimCity η οποία όχι μόνο προσέφερε επιπλέον χώρο για κατοικίες αλλά και για μαγαζιά, μαγαζιά τα οποία προσέφεραν πολλά νέα και ομολογουμένως μοναδικά καλούδια!
Το μεγάλο γεγονός στο οποίο πρέπει να πρωτοαναφερθούμε είναι τα αγαπητά τετράποδα, γάτες και σκύλοι οι οποίοι μπορούσαν να υιοθετηθούν από μια οικογένεια και να γίνουν και αυτά μέλος της. Στην συνέχεια θα έπρεπε και εκείνων οι ανάγκες να ικανοποιούνται, κάτι που φυσικά ήταν πολύ πιο αυτοματοποιημένο από εκείνο των ανθρώπων.
Τα ζωάκια μπορούσαν να μάθουν κόλπα, να κυνηγάνε άλλα ζώα, όπως ποντίκια και λαγοί, να παίξουν με τα δικά τους παιχνίδια και με άλλα του είδους τους, να ζευγαρώνουν αφήνοντας απογόμους, ακόμα και να καταστρέψουν το σπίτι σας. Φυσικά οι χνουδωτοί μας φίλοι δεν ήταν τα μόνα μέλη του ζωικού βασιλείου τα οποία μπορούσαν να βρουν προσωρινή στέγη στο σπίτι του Sim σας. Παπαγάλοι, χελώνες, και άλλα πλάσματα μπορούσαν να τονώσουν το φιλοζωικό αίσθημα των Sims σας!
Επιπλέον, μπορούσε κάποιος Sim να κάνει μια δραματική αλλαγή στην διατροφή του, επιστρέφοντας στην αγνή κατά πολλούς χορτοφαγία, σπέρνοντας και καλλιεργόντας στο πίσω μέρος του κήπου τους τομάτες, φασόλια, πατάτες, όλα τους φρέσκα και υγιεινά. Αντίο ψυγείο…
Επίσης, νέες, πολύ διασκεδαστικές καριέρες όπως οι Αnimal Care, Culinary, Circus, Fashion, or Education εμπλούτιζαν το όλο σκηνικό και άρχιζαν να δίνουν στους Sims μια αίσθηση ολοκλήρωσης και ποικιλίας.
Εκτός από όλα όσα προανέφερα, νέοι NPCs έκαναν την εμφάνισή τους στην Old Town: ο σαξοφωνίστας με την μαϊμού, η γρια τσιγγάνα η οποία μπορούσε να πει την μοίρα στους Sims σας, κάτι που μπορούσε ενδεχομένως να έχει υπερβολικά θετικές επιπτώσεις πάνω τους, καθώς και αρκετοί άλλοι, συνθέτουν αυτό το γραφικό σκηνικό της Παλαιάς Πόλης…
Unleash them!
Σα να μην έφταναν όλα αυτά, οι σχεδιαστές αποφάσισαν ότι οι Sims χρειάζονταν μια πολύ καλή αμοιβή ιδίως εκείνοι οι οποίοι είχαν φτάσει στον Κολοφώνα της δόξας τους… Είχαν φτάσει ή απλά τώρα τους δινόταν η ευκαιρία;
Όλοι έχουν εκφράσει την επιθυμία τους κατά καιρούς, να γίνουν διάσημοι και με το έκτο expansion pack, Superstar, έκαναν τα όνειρα των Sims για δόξα και φήμη, πραγματικότητα.
Με την χρήση ενός πανέξυπνου gameplay, οι Sims μπορούσαν πλέον να βρουν κάποιον ατζέντη και να ακολουθήσουν τη νέα τους καριέρα, επισκεπτόμενοι την κοσμική, Studio Town, ως τραγουδιστές, μοντέλα και ηθοποιοί.
Το παιχνίδι θέλησε με αυτή την ευκαιρία, να δώσει την αίσθηση ότι οι Sims πραγματικά εργάζονται, ικανοποιώντας και τους πιο δύσπιστους gamers, μιας και το σύστημα ήταν απόλυτα στρατηγικό, με μια δόση τύχης και συνάμα, απολαυστικά διασκεδαστικό.
Βασιζόμενοι στα 3 skills, Creativity, Charisma και Body, και της φιλίες με άλλους αστέρες της Studio Town, ο Sim γινόταν όλο και πιο διάσημος, έχοντας την ευκαιρία, όχι μόνο να ξοδεύει τα πολλά λεφτά που οικονομούσε ανάλογα φυσικά και με τις ώρες τις οποίες εργαζόταν, σε διάφορα πολυτελή και πανάκριβα αντικείμενα, αλλά και να αποκτάει ακόμη και βραβεία καθώς και πολύ ενοχλητικούς fans οι οποίοι τους καταδίωκαν από την Downtown μέχρι και το σπίτι τους! Πως θα σας φαινόταν εάν σας έλεγα επίσης ότι οργανώνονταν τουρνέ τουριστών για το σπίτι σας, όπου εκείνοι κατέφθαναν, τραβώντας αμέτρητες φωτογραφίες ; Σας αρέσει η ιδέα; Ε τότε είσαστε πλασμένοι για αυτό το παιχνίδι!
Εκτός λοιπόν από τα διάφορα στούντιο της Studio Town, πολλές νέες ατραξιόν και μαγαζιά είχαν κάνει την εμφάνισή τους σε αυτά τα κοσμικά συμπλέγματα, όπου αστέρες όπως η Marylyn Monroe, Christina Aguilera και Avril Lavigne εμφανίζονταν κατά καιρούς και υπέγραφαν αυτόγραφα.
Sushi Bar προσέφεραν το απολαυστικά αυτό γεύμα, μπουτίκ πουλούσαν από αφίσες μέχρι και ρούχα υψηλής ραπτικής, spa, πισίνες κέντρα για μασάζ… Όλα ήταν διαθέσιμα για όσους είχαν τα Simoleons να ξοδέψουν και ας μην ήταν καν αστέρες της σκηνής!
Όσοι επίσης είχαν την οικονομική δυνατότητα μπορούσαν, εκτός από το να καταλήξουν σε αγοραπωλησία αντικειμένων όπως το Karaoke και το μπάνιο ατμού, να προσλάβουν έναν γέρο μπάτλερ ο οποίος αν και πληρωνόταν αδρά, εργαζόταν κατά την διάρκεια ολόκληρης της ημέρα στο σπίτι, κάνοντας θελήματα, διώχνοντας ενοχλητικούς επισκέπτες, τακτοποιώντας τις δουλειές του σπιτιού και ετοιμάζοντας γεύματα. Όταν δε, έπεφτε σε αναδουλειές, τσάκιζε τα ποτά του προσωπικού σας μπαρ αλλά είναι κάτι για το οποίο θα μπορούσατε να τον συγχωρήσετε…
Είχατε λοιπόν, τη βίλα με τις ανέσεις σας, την προσωπική σας λιμουζίνα, τον μπάτλερ σας, τους αμέτρητους διάσημους και άσημους φίλους και εραστές σας, τα ζώα σας. μια καριέρα στον χώρο ου θεάματος ή σε κάτι εξίσου σημαντικό, την ευκαιρία προβολής στις Downtown και Old Town αλλά όλα έμοιαζαν πλέον ανούσια, σα να έλειπε λίγη μαγεία από την ζωή σας…
Μαγεία είπα… Είχε έρθει επιτέλους η ώρα να κανονίσουμε αυτόν τον ενοχλητικό fan και να βρούμε μια χρήση για τα μαύρα τριαντάφυλλα τα οποία εναπόθετε στο κατώφλι της έπαυλης μας!
Πήγα σε μάγισσες, σε χαρτορίχτρες και μου είπαν το ίδιο ακριβώς πράγμα: αγόρασε το νέο Expansion Pack, Makin’ Magic… Η απάντηση κρύβεται σε ένα κουτί!
Και πιο συγκεκριμένα σε ένα χαρτοκιβώτιο με το γνωστό σηματάκι, fragile μέσα στο οποίο περιλάμβαναν οι Sims της νέας γειτονιάς, Magic Town, αντικείμενα για να σας μυήσουν στον κόσμο της μαγείας!
Υιοθετώντας ένα απόλυτα φρέσκο, διασκεδαστικό και πρωτότυπο gameplay, το έβδομο και τελευταίο expansion των Sims ήρθε να αποδείξει ότι θαύματα πράγματι γίνονται, λίγο πριν την κυκλοφορία του πολυπόθητου από πάρα πολλούς, Sims 2.
Μέσα σε ένα κλίμα κυρίως εμπνευσμένο από fairy tales, λούνα παρκ και Halloween, και με μια πληθώρα νέων προθηκών η κάθε οικογένεια Sim κατείχε πλέον το δικό της Spellbook, στο οποίο ξεκλείδωνε ξόρκια και θαυματουργίες, εφόσον αποκτούσε τα κατάλληλα υλικά, από βούτυρο και μέλι, μέχρι φτερά από πήγασο και σκόνη διαμαντιού.
Μερικά από αυτά τα συστατικά μπορούσαν να παρασκευαστούν στο σπίτι, και να χρησιμοποιηθούν και για την παρασκευή σπιτικών γλυκών σε παραδοσιακούς φούρνους καθώς και διαφόρων ποτών και νέκταρ.
Φυσικά τα πιο σπάνια υλικά μπορούσαν να αποκτηθούν μόνο στην Magic Town όπου εκτός από τους διαφόρους, ιδιόρρυθμους εμπόρους, υπήρχαν και πολλοί τρόποι να διασκεδάσει κανείς, όπως μια βόλτα με το τρενάκι του τρόμου, μια ταχυδακτυλουργική performance ή ακόμα, ένα Magic Duel!
Aαξιοσημείωτη αναφορά σε αυτό το σημείο, είναι η δυνατότητα των Sims να μετακομίσουν σε ένα προϋπάρχον οικόπεδο της Magic Town, μακριά από τα αδιάκριτα βλέμματα των υπολοίπων Muggles!
Για να γίνει αυτό εφικτό φυσικά, τα κοινά λεφτά δεν αρκούσαν! Στη Magic Town ως νόμισμα, περνούσαν μόνο τα Magicoins τα οποία μπορούσε κανείς να αποκτήσει μόνο μέσω τον μαγικών μονομαχιών οι οποίες λάμβαναν χώρα στις ειδικά κατασκευασμένες εξέδρες της μαγικής πόλης!
Σίγουρο είναι φυσικά ότι άξιζε τον κόπο μιας και το τοπίο άλλαζε δραματικά κγια να δέσει πολύ καλύτερα με το όλο ύφος του Expansion.
Βρήκατε λοιπόν τα κατάλληλα υλικά, και βάλατε στο μάτι εκείνο το σκοτεινό σπίτι πάνω στον λόφο, ενώ επιστρέψατε στην SimCity μέσω της ιδιωτικής σας, Τρύπας στο Έδαφος, αποφασίζοντας να αναθρέψετε το ορφανό αυγό δράκου το οποίο σας έπεισε να ψωνίσετε η Vicky Vampiress!
Αρχίζοντας να αναμειγνύετε υλικά ανακαλύπτετε νέα ξόρκια με τα οποία φορτίζετε τα μαγικά ραβδιά σας και θαυματουργίες οι οποίες εγκλωβίζονται μέσα σε μυστικούς κρυστάλλους των οποίων τις δυνάμεις επικαλείστε για να αστράψει το σπίτι σας από καθαριότητα, εμφανίζοντας το καλάγαθο φάντασμα, Will O’ Wisp, δίνοντας πνοή στους νάνους του κήπου ώστε να τον ποτίσουν. Προσοχή όμως, γιατί η μαγεία απαιτεί έμπειρο μυαλό αλλιώς υπήρχαν πολλές οδυνηρές επιπτώσεις.
Οι πιο φιλάργυροι Sims φυσικά δεν θα έχαναν την ευκαιρία να δημιουργήσουν Simoleons μιας κα η Bonehilda, η υπηρέτρια σκελετός που κοιμάται στο ντουλάπι με τις σκούπες, έχει γίνει πλέον ένα must στην μαγική κοινωνία!
Και μην ξεχνάμε ότι το σπίτι μας θα είναι ασφαλές όσο το νεογέννητο δρακάκι μας παραμένει χορτάτο, του οποίου η δίαιτα δεν εμπεριέχει μόνο τουλίπες αλλά και βατράχους! Βλέποντας τον fan στον κήπο μου, μου μπαίνουν ιδέες.. .Πως το έλεγαν το ξόρκι; Toadification…
Κατά γενική ομολογία, το Makin’ Magic προσέφερε απαράμιλλη και φρέσκια διασκέδαση μιας και ξέφευγε εντελώς από ότι είχε γίνει προηγουμένως, ικανοποιώντας και τους πιο απαιτητικούς παίκτες επιτέλους!
Με αυτά και με τ’άλλα, οι Sims κατάφεραν να γίνουν εκτός από αγαπητοί στο ευρύ κοινό, και μάγοι, αστέρες, ζωόφιλοι, γεωργοί, αντικείμενα πόθου, party animals… Πολλά πράγματα είχαν αλλάξει ενώ άλλα είχαν παραμείνει σταθερά, και οι Sims είχαν πλέον φτάσει σε ένα νέο επίπεδο. Ήταν άραγε και το τέλος τους;
Όχι… Η Maxis είχε πολλούς άσους στα μανίκια της και πολύ σύντομα επρόκειτο να κυκλοφορήσει το ομολογουμένως εντυπωσιακό, Sims 2!





